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# 第二章:所有权:Rust的灵魂解码
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所有权系统是Rust最独特且强大的特性,它让Rust能够在编译期保证内存安全而无需垃圾回收。本章将深入探讨所有权的核心机制及其工程实践。
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## 2.1 移动语义 vs 克隆
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Rust中的赋值操作默认采用移动语义,而非浅拷贝或深拷贝。理解这一点对掌握Rust至关重要。
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### 移动语义示例
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```rust
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fn main() {
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let s1 = String::from("Rust");
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let s2 = s1; // s1的所有权移动到s2
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// println!("{}", s1); // 编译错误!s1不再有效
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println!("{}", s2); // 正确
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}
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```
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### 克隆实现深拷贝
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```rust
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fn main() {
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let s1 = String::from("Rust");
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let s2 = s1.clone(); // 显式深拷贝
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println!("s1 = {}, s2 = {}", s1, s2); // 两者都有效
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}
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```
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### 栈数据的拷贝语义
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```rust
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fn main() {
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let x = 5;
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let y = x; // 栈上的简单值自动拷贝
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println!("x = {}, y = {}", x, y); // 两者都有效
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}
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```
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## 2.2 借用检查器错误分析
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Rust的借用检查器防止数据竞争和悬垂指针。以下是常见错误及解决方案:
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### 错误1:同时存在可变与不可变引用
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```rust
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fn main() {
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let mut s = String::from("hello");
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let r1 = &s; // 不可变借用
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let r2 = &s; // 另一个不可变借用
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let r3 = &mut s; // 错误!可变借用冲突
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println!("{}, {}, and {}", r1, r2, r3);
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}
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```
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**解决方案**:确保作用域不重叠
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```rust
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fn main() {
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let mut s = String::from("hello");
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let r1 = &s;
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let r2 = &s;
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println!("{} and {}", r1, r2); // 作用域结束
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let r3 = &mut s; // 现在允许
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r3.push_str(", world");
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}
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```
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### 错误2:悬垂引用
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```rust
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fn main() {
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let r = dangle(); // 返回悬垂引用
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}
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fn dangle() -> &String {
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let s = String::from("hello");
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&s // 错误!s离开作用域被释放
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}
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```
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**解决方案**:返回所有权而非引用
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```rust
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fn no_dangle() -> String {
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let s = String::from("hello");
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s // 所有权被移出
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}
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```
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## 2.3 生命周期标注详解:实践与约束
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生命周期(Lifetime)是Rust确保引用安全的基石。它本质上是一种标注系统,用于描述引用的有效范围,防止悬垂引用。
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### 生命周期核心概念
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1. **生命周期参数**:以撇号开头的小写标识符(如 `'a`)
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2. **作用**:描述多个引用之间的关系
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3. **目标**:确保引用始终指向有效数据
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### 生命周期标注语法
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```rust
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// 函数签名中的生命周期标注
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fn longest<'a>(x: &'a str, y: &'a str) -> &'a str {
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if x.len() > y.len() { x } else { y }
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}
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// 结构体中的生命周期标注
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struct TextHolder<'a> {
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text: &'a str,
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}
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// impl块中的生命周期标注
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impl<'a> TextHolder<'a> {
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fn get_text(&self) -> &str {
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self.text
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}
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}
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```
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### 生命周期省略规则
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Rust编译器在特定场景下可以自动推断生命周期:
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1. **规则1**:每个引用参数获得独立生命周期
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```rust
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fn first_word(s: &str) -> &str // 等价于 fn first_word<'a>(s: &'a str) -> &'a str
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```
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2. **规则2**:只有一个输入生命周期时,输出生命周期与之相同
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```rust
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fn trim(s: &str) -> &str // 等价于 fn trim<'a>(s: &'a str) -> &'a str
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```
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3. **规则3**:方法签名中,`&self`或`&mut self`的生命周期赋予所有输出生命周期
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```rust
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impl String {
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fn as_str(&self) -> &str // 等价于 fn as_str<'a>(&'a self) -> &'a str
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}
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```
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### 生命周期约束
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使用`where`子句或`:`操作符添加约束:
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```rust
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// 要求 'b 至少与 'a 一样长
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fn process<'a, 'b: 'a>(x: &'a str, y: &'b str) -> &'a str {
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if x.len() > y.len() { x } else { y }
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}
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// 结构体字段的生命周期约束
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struct DoubleRef<'a, 'b: 'a> {
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first: &'a str,
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second: &'b str,
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}
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```
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### 静态生命周期
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`'static` 是特殊的生命周期,表示引用在整个程序运行期间有效:
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```rust
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// 字符串字面量具有 'static 生命周期
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let s: &'static str = "Hello, Rust!";
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// 返回静态生命周期的函数
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fn get_static() -> &'static str {
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"This is static"
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}
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```
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### 复杂生命周期示例
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```rust
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struct Context<'a> {
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source: &'a str,
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processed: String,
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}
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impl<'a> Context<'a> {
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// 多个输入生命周期,输出生命周期与self相同
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fn combine_with<'b>(&'a self, other: &'b str) -> &'a str
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where
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'b: 'a
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{
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self.processed.push_str(other);
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&self.processed
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}
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}
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fn main() {
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let source = "Original";
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let mut ctx = Context {
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source,
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processed: String::new(),
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};
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let addition = " - Extended";
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let result = ctx.combine_with(addition);
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println!("Combined: {}", result);
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}
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```
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## 2.4 String与&str转换场景
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理解String(堆分配)和&str(字符串切片)的区别及转换:
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| 操作 | 方法 | 说明 |
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|------|------|------|
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| String → &str | `&s` 或 `s.as_str()` | 零成本转换 |
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| &str → String | `to_string()` 或 `String::from()` | 需要内存分配 |
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| 连接String | `s1 + &s2` | s2需转换为&str |
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| 连接多个 | `format!("{}{}", s1, s2)` | 更清晰的方式 |
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```rust
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fn process_text(text: &str) { // 接受String或&str
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println!("Processing: {}", text);
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}
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fn main() {
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let s = String::from("hello");
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let slice = "world";
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process_text(&s); // String转&str
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process_text(slice); // 直接使用&str
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let combined = s + " " + slice; // 连接字符串
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println!("{}", combined);
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}
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```
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## 2.5 实现其他语言的常量与变量
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Rust通过`let`和`const`提供变量和常量,但语义与其他语言不同:
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| 类型 | 关键字 | 可变性 | 作用域 | 内存位置 |
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|------|--------|--------|--------|----------|
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| 变量 | `let` | 默认不可变,`mut`可变 | 块作用域 | 栈/堆 |
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| 常量 | `const` | 永远不可变 | 全局 | 编译期已知 |
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| 静态变量 | `static` | 可声明为可变(unsafe) | 全局 | 固定内存地址 |
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```rust
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const MAX_USERS: u32 = 100_000; // 编译时常量
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static mut COUNTER: u32 = 0; // 可变全局变量(需unsafe)
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fn main() {
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// 不可变变量
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let x = 5;
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// x = 6; // 错误
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// 可变变量
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let mut y = 10;
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y += 1;
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// 隐藏变量
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let z = 5;
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let z = z + 1;
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let z = z * 2;
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println!("z = {}", z); // 12
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// 使用全局可变变量(需要unsafe块)
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unsafe {
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COUNTER += 1;
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println!("Counter: {}", COUNTER);
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||
}
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||
}
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```
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## 2.6 实例:安全字符串处理器
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实现一个安全的字符串处理器,避免悬垂指针:
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```rust
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struct StringProcessor<'a> {
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source: &'a str,
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processed: String,
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}
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impl<'a> StringProcessor<'a> {
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||
fn new(source: &'a str) -> Self {
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StringProcessor {
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source,
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||
processed: String::new(),
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||
}
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||
}
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fn process(&mut self) {
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// 示例处理:转换为大写并添加前缀
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self.processed = self.source
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.chars()
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.map(|c| c.to_ascii_uppercase())
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.collect();
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self.processed = format!("PROCESSED: {}", self.processed);
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}
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fn get_result(&self) -> &str {
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&self.processed
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}
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}
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fn main() {
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let input = String::from("hello rust");
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let mut processor = StringProcessor::new(&input);
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processor.process();
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// input在这里仍然有效
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println!("Original: {}", input);
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println!("Result: {}", processor.get_result());
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// 处理器结果的生命周期独立于输入
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let result;
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{
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let temp = String::from("temporary");
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let mut p2 = StringProcessor::new(&temp);
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p2.process();
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||
result = p2.get_result().to_string(); // 获取所有权
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} // temp离开作用域被释放
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// 但result拥有独立的数据
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println!("Saved result: {}", result);
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}
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```
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### 安全设计要点:
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1. 使用生命周期标注确保源字符串的引用有效
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2. 处理结果存储在String中,拥有独立所有权
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3. 返回结果时提供引用,避免不必要的拷贝
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4. 需要长期保存结果时,使用to_string()获取所有权
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## 2.7 实例:单例模式的安全实现
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在Rust中实现线程安全的单例模式需要特殊处理,因为全局可变状态需要同步机制。以下是使用`OnceLock`的现代实现:
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```rust
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use std::sync::{OnceLock, Mutex};
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struct Singleton {
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data: String,
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}
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impl Singleton {
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fn new() -> Self {
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Singleton {
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data: "Initialized".to_string(),
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}
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}
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fn update_data(&mut self, new_data: &str) {
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self.data = new_data.to_string();
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}
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fn get_data(&self) -> &str {
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&self.data
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||
}
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}
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// 全局单例实例
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static INSTANCE: OnceLock<Mutex<Singleton>> = OnceLock::new();
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fn get_singleton() -> &'static Mutex<Singleton> {
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INSTANCE.get_or_init(|| Mutex::new(Singleton::new()))
|
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}
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fn main() {
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// 第一次访问初始化
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{
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let mut instance = get_singleton().lock().unwrap();
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instance.update_data("First update");
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println!("Instance 1: {}", instance.get_data());
|
||
}
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// 后续访问使用已初始化实例
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{
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let instance = get_singleton().lock().unwrap();
|
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println!("Instance 2: {}", instance.get_data());
|
||
}
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||
// 多线程环境测试
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let handle1 = std::thread::spawn(|| {
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||
let mut instance = get_singleton().lock().unwrap();
|
||
instance.update_data("Thread 1 update");
|
||
println!("Thread 1: {}", instance.get_data());
|
||
});
|
||
|
||
let handle2 = std::thread::spawn(|| {
|
||
// 等待足够时间确保线程1已完成
|
||
std::thread::sleep(std::time::Duration::from_millis(50));
|
||
let instance = get_singleton().lock().unwrap();
|
||
println!("Thread 2: {}", instance.get_data());
|
||
});
|
||
|
||
handle1.join().unwrap();
|
||
handle2.join().unwrap();
|
||
}
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```
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### 单例模式实现解析
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1. **线程安全**:使用`Mutex`保证内部可变性
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2. **延迟初始化**:`OnceLock`确保只初始化一次
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3. **生命周期管理**:`'static`生命周期保证全局可用
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||
4. **访问控制**:通过`get_singleton()`函数控制访问
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||
### 替代方案:`lazy_static`宏
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```rust
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#[macro_use]
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extern crate lazy_static;
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||
use std::sync::Mutex;
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||
lazy_static! {
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||
static ref INSTANCE: Mutex<Singleton> = Mutex::new(Singleton::new());
|
||
}
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||
fn main() {
|
||
let mut instance = INSTANCE.lock().unwrap();
|
||
instance.update_data("Lazy Static");
|
||
println!("{}", instance.get_data());
|
||
}
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||
```
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||
## 生命周期最佳实践
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1. **优先使用编译器推断**:只在必要处显式标注
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2. **缩小生命周期范围**:避免不必要的长生命周期
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3. **结构体设计**:包含引用时总是标注生命周期
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||
4. **避免复杂嵌套**:简化生命周期关系
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||
5. **测试边界情况**:特别关注引用可能失效的场景
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## 本章总结(增强版)
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所有权系统是Rust内存安全的基石:
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- **移动语义**取代了隐式拷贝,提升效率
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- **借用检查器**在编译期防止数据竞争
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||
- **生命周期标注**确保引用有效性(补充了详细规则和约束)
|
||
- **String/&str**转换是日常编程关键
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||
- **变量/常量**设计保障程序稳定性
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||
- **单例模式实现**展示了全局状态的安全管理
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通过本章的学习,你应该能够:
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1. 理解Rust所有权系统的核心概念
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||
2. 正确使用生命周期标注解决复杂引用问题
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||
3. 实现线程安全的单例模式
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||
4. 编写安全的Rust代码避免常见内存错误
|
||
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||
在后续章节中,我们将基于这些概念探索更高级的Rust特性,包括智能指针、并发编程和异步处理。 |